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アニメーター(タツノコプロ)

2006 4/01

2006年4月。20歳。
専門学校を卒業した僕は、憧れのアニメ業界へ飛び込んだ。
場所は老舗、タツノコプロ。

ここから始まる2年間は、僕の人生で間違いなく「一番キツくて、一番濃い地獄」だった。
これは、今の「ふぇにょん」が作られるまでの、泥臭い修行の記録だ。

目次

研修という名の放置プレイ

1月から始まった3ヶ月の研修期間。
「プロとして使えなければ即クビ」と脅され、始まったのは線の練習(トレス)。

初期の修行内容
  • 題材:ドラえもん(曲線だらけで激ムズ)
  • 指導:「見本通りにやってみて」の一言だけ
  • 環境:チェックする人もいない、完全放置
  • 通勤:往復3時間かけて、ただ線を引いて帰るだけ

「この会社、大丈夫か…?」
不安しかなかったけど、ここで折れたら終わり。
意味があるのかも分からない作業を、毎日必死に繰り返した。

一ヶ月後、ようやく師匠(動画検査)が決まった。
第一印象は最悪だったけど、実は夜中にメモを残してくれる優しい人だった。
「専門学校の2年より、現場の3ヶ月」。
この言葉は真実だ。学校はコネ作り、現場こそが学び舎だった。

月収4万円のリアル

研修中は無給。交通費もなし。
一人暮らしなら即死レベルのハードモードだ。

母親の「あと2年は面倒見てやる」という言葉に救われたが、それでも足りない。
深夜と早朝、スタジオに行く前後にコンビニバイトを入れた。

【当時の極限スケジュール】
早朝:コンビニバイト
昼〜夜:スタジオで修行
深夜:コンビニバイト
※廃棄弁当を先輩に差し入れして喜ばれる日々

「接客なんて無理」と思っていたけど、やってみれば何とかなる。
「まずは挑戦してみる」というマインドは、この極限生活で身についた。

プロ(奴隷)としてのスタート

いよいよ動画マンとしてデビュー。
単価は1枚150円〜250円。
線が多くても少なくても値段は一緒。しんちゃんもガンダムも同じ値段だ。

初月の月収:約4万円
(歩合3万 + 最低保証1万)

社員じゃないから社畜ですらない。
正真正銘の、アニメ業界の底辺だ。

「線が汚いね」
先輩によく言われた。僕は原画向き(動きを作るのが好き)で、動画(線を整える)は苦手だった。
それでも、師匠がそれを見抜いてくれていたのが救いだった。

地獄の第二章:悪夢の上司

ある日、会社の体制が変わり、師匠が辞めてしまった。
新しく来た動画検査(上司)とは、絶望的に相性が悪かった。

ここがヤバいよ、動画検査
  • 「ありがとうございます」と言えば「仕事だから」と一蹴
  • 少しでも仲良くなろうとしたら「バカにするな」と激怒
  • 自分は遅刻・早退・サボり放題
  • 気に入らないと容赦なくリテイク(こちらは無報酬でやり直し)

ストレスで20歳にして白髪が増えた。
理不尽な権力、見本も見せずにダメ出しする怠慢。
「絶対にこういう人間にはならない」と心に誓った。

そして、原画マンへ

そんなどん底でも、腐らずに描き続けた。
同期が次々と辞めていく中、気づけば僕だけが残っていた。

入社から1年半後、ついに試験に合格し「原画マン」へ昇格。
単価は1カット数千円に跳ね上がる。
ここからようやく、アニメーターとしての本当の楽しさが始まった。

『ヤッターマン』のリメイクや『鴉 -KARAS-』などの作品に参加。
凄い先輩たちの原画を生で見て、線の緊張感と構図の力を学んだ。

地獄が教えてくれたこと

給料は安いし、人間関係は最悪だったし、身体もボロボロになった。
でも、タツノコでの2年間がなければ、今の僕はいない。

線の体力

来る日も来る日も線を引き続けたおかげで、どんな絵柄でも描ける基礎ができた。

反面教師

「仕事をしない人間」「理不尽な人間」の末路を見たおかげで、まともな社会人になれた。

圧倒的なガッツ

あの地獄に比べれば、今のフリーランスの苦労なんて屁でもない。

このあと、僕は外資系企業「ANKAMA」へと転職することになる。
地獄の底から這い上がったアニメーターの逆襲は、ここから始まるのだ。

ふぇにょん

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